La Música en Los Videojuegos [Parte 2]

En esta segunda parte (aquí la primera), les hablaré un poco de algunos de los mejores artistas que ha habido a lo largo de la historia de la industria, así como pequeños datos biográficos, influencias y estilos de cada uno de ellos para que conozcamos un poco mas del exquisito arte de la música dentro de los inigualables videojuegos.

Yoko Shimomura

Empecemos con esta gran dama de los RPG, Yoko Shimomura, quien últimamente es conocida por ser la creadora de los bellos soundtracks de los juegos de Kigdom Hearts. Entre sus primeros trabajos destacados, se encuentra su colaboración en la composición de la banda sonora del legendario Street Fighter II cuando trabajaba en Capcom, para luego pasar a lo que hoy es Square Enix y trabajar en grandes títulos como lo son Breath of Fire, Front Mission y el épico Super Mario RPG, juego donde trabajo codo a codo con otro grande del medio musical, Koji Kondo.

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Ella comenzó tocando el piano, cuando sus padres la metieron a clases desde los 5 años de edad, dominando el instrumento rápidamente y haciendo sus primeras composiciones. Entre las influencias de Shimomura, se encuentran Ludwig van Beethoven, Frédéric Chopin y Maurice Ravel, siendo lamusica clasica su mayor inspiracion, y en algunas ocaciones tambien el Jazz. Entre los generos que mas usa al momento de componer sus diferentes piezas se encuentran el rock, electrónica, oriental, ambiental, industrial, pop, sinfónica y por supuesto la música clásica.

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Actualmente se encuentra trabajando en el Soundtrack de Final Fantasy XIII Versus, y recientemente saco un album llamado Drammatica: The Very Best of Yoko Shimomura, donde se pueden encontrar piezas de varios juegos en los que ha trabajado, en versiones orquestales muy buenas y bastante bien logradas. Shimomura es considerada como la mejor compositora mujer de música para videojuegos de siempre.

Nobuo Uematsu

Si piensas en Final Fantasy, piensas en su música, y si piensas en su música piensas en Nobuo Uematsu, genio musical que ha acompañado a millones de RPGeros en sus aventuras, creando varios de los soundtracks mas épicos de la historia y siendo considerado como uno de los mas grandes compositores de música de videojuegos de todos los tiempos, sobretodo, por ser uno de los que popularizo esta música mas allá de la industria. Sus primeros trabajos fueron en varios juegos de Square, pero se consolido como compositor cuando recibio el mandato de trabajar en el primer Final Fantasy.

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Al igual que Shimomura, Uematsu comenzó tocando el piano, para luego ser reclutado en las filas de Square, ha trabajado en paracticamente todos los Final Fantasy de la númeración clásica. En 2004, Uematsu dejó Square Enix y formó su propia compañía llamada Smile Please. La razon por la que dejó Square Enix fue porque la compañía movió su oficina de Meguro a Shinjuku, y él no estaba cómodo con la nueva localización, imagínense.

En 2003, Uematsu formó la banda llamada The Black Mages, un grupo de Rock/Metal. En la banda, Uematsu toca el órgano. The Black Mages lanzaron su álbum debut el 19 de febrero del 2003, que contiene arreglos de las piezas de Uematsu en Final Fantasy. En 2004, The Black Mages lanzaron su segundo album, llamado The Black Mages II: The Skies Above. En 2008 la banda lanzó su tercer álbum, llamado The Black Mages III: Darkness and Starlight.

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El estilo de composición de Uematsu es diverso, desde piezas clásicas sinfónicasheavy metal hasta New Age.  La mayoría de las influencias musicales de Uematsu vienen del Reino Unido y Estados Unidos. Él cita a Elton John como su gran influencia musical, y dice que le habría gustado ser como él. Sus otras inspiraciones son The BeatlesEmerson, Lake & PalmerSimon & Garfunkel y el Rock progresivo. El comienzo de la pieza vocal One-Winged Angel fue inspirada en la canción Purple Haze, de Jimi Hendrix.

Últimamente trabajo en los juegos Blue Dragon y Lost Odisey, y compuso el mítico tema principal de Super Smash Bros. Brawl. Actualmente se encuentra trabajando con Level Five en un juego para DS de nombre Fantasy Life. Sin duda, un grande entre los grandes.

David Wise

Esta ocasión cerramos con este gran compositor, David Wise, a quien se le conoce por crear los bellos soundtracks de la saga de Donkey Kong Country, los que son considerados como unos de los mejores de la era del SNES. Wise ha sido parte de Rare prácticamente en toda su carrera, trabajando en juegos de la compañía. Ultimamente no estado muy activo, y el ultimo trabajo destacable en el que participo fue Star Fox: Adventures.

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En su juventud aprendió a tocar el piano, la trompeta y los bajos. Después cuando trabajaba en un tienda en 1985 David escribió y programó la música para un Yamaha CX5. Dos personas llegaron y quedaron muy impresionados con sus habilidades, sus nombres Tim & Chris Stamper cofundadores de Rareware Ltd y le ofrecieron a David un trabajo como programador de audio en su compañía y ahí fue donde todo comenzó.

En 1994 se anunció en proyecto de Donkey Kong Country y fueron anunciados dos nuevos nombres en el equipo de audio de Rare: Evelyn Fischer y Robin Beanland. Mientras seguía en la compañía la productividad de Wise decendió y no escribió música para los nuevos videojuegos que aparecían debido a los nuevos compositores que se agregaron al staff con los años.

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De cualquier forma, Wise sigue activo en Rare. Ha creado el soundtrack del juego de Game Cube: Star Fox Adventures y la totalidad de la música para el videojuego de Game Boy Advance: Donkey Kongs Country 3 en años más recientes. También es responsable del audio del juego de NDS: Diddy Kong Racing y Viva Piñata: Pocket Paradise lanzados en los últimos años. Fue uno de los primeros músicos de Rare aunque no es el jefe de departamento, actualmente lo es Robin Beanland. Su composición favorita personal es la composición de “Aquatic Ambiance” de Donkey Kong Country. Toca el piano en su propia banda de la cual actualmente forma parte. Su banda favorita es The Police.

La música de Wise se caracteriza por ser en su mayoría oscura, melancólica y algo dramática, destacando el uso frecuente de sonidos ambientales para agregar misticismo a sus composiciones. Una lastima que no siga componiendo música mas seguido, ya que el su álbum de Donkey Kong Country 2 es una delicia que muchos consideran (incluyéndome) como uno de los mejores en la historia de los videojuegos.

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Sin mas que decir sobre una tripleta de grandes compositores, se despide el musical Lic. Jesús de Nazaret. Paz.

Proxima entrega: La música en la era del PSX.

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About Ángel Viñas (@LicChimps)

Geek por las mañanas, Mirrey por las noches. Jugador y Mercadólogo de tiempo completo.

7 responses to “La Música en Los Videojuegos [Parte 2]”

  1. let.there.be.ROCK says :

    MMMMM…

  2. Inn Tee Toon says :

    Uematsu es dios, recuerdo que miembros de Club Nintendo (revista mexicana actualmente horrenda) trajeron a no se que fulanos a tocar los temas clásicos de Uematsu, y ahí voy yo, y los geeks al borde de las lágrimas… épico.
    Saludos

  3. Rogelio says :

    Sin intenciones de dar ordenes ni mucho menos, sugiero ke hagas una segunda parte e incluyas al compositor de killer instinct compare, ambos soundtracks son de 5 estrellas para mi, sobre todo el album de “killer kuts” del snes y como se te pudo olvidar el senior koji kondo ke nos cautivo con los soundtracks de zelda ke son infinitamente “recalentados” por lo buenos ke son.

    • Lic. Jesús de Nazaret says :

      A mira, sin duda una buena recomendación, ya ni me acordaba del killer instinct, jaja, y por supuesto que Koji Kondo no se me olvido, lo estoy guardando para otras entregas.

      Saludos, y gracias por tu comentario y sugerencia.

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